ぱちんこ ウルトラマン タロウ2の実践
本日は、「ぱちんこ ウルトラマン タロウ2」で「お座り一発」大当たりして、「バトルモード」に入りました。
今までの実践では相性が悪く、「タロウボーナス」で「ウルトラバトルチャンス」止まりでした。
前々日から14回、前日20回で、本日の初当たりが113回転で台で「ウルトラバトルチャンス」スルーの台でした。167回転で空いていました。
初当たりは投資2Kの191回転
投資2Kの191回転、入賞時フラッシュ+AIRVIBE+「紫」→「赤」保留+SOSゾーン+疑似連×3+変身バッジギミック+ウルトラインパクト「80」+タロウ、ウルトラマンエース兄闘リーチ+ウルトラインパクト「80」→「6」当たり。
カスタマイズは、色保留チャンス+AIR VIBEモードにしていました。
2連目は4回転で「ウルトラバトルボーナス」10R当たり
2連目を突破するのに苦労する台です。4回転目に久しぶりに、AIR VIBEから「ウルトラバトルボーナス」から10R当たりで、ラウンド中も昇格しました。
3連目は「6」「ウルトラバトルボーナス」10R当たり
3連目は18回転で「6」「ウルトラバトルボーナス」10R当たりでした。ラウンドは、AIR VIBE+ウルトラ兄弟参戦でラウンド昇格し「ウルトラバトル」が継続しました。
4連目は「9」「ウルトラバトルボーナス」10R当たり
4連目は1回転で「4」「ウルトラバトルボーナス」10R当たりでした。ラウンドは、ギミック落下+AIR VIBE+ウルトラ兄弟参戦でラウンド昇格し「ウルトラバトル」が継続しました。
5連目は6回転で「4」「ウルトラバトルボーナス」10R当たり
5連目は9回転で「4」「ウルトラバトルボーナス」10R当たりでした。ラウンドは、ギミック落下+AIR VIBE+ウルトラマンエース参戦でラウンド昇格し「ウルトラバトル」が継続しました。
6連目は9回転「2」「ウルトラバトルボーナス」10R当たり
6連目は、9回転で「2」「ウルトラバトルボーナス」10R当たりでしたが、AIR VIBEがなかったので、ラウンド昇格せずに「ウルトラバトル」が終了しました。
演出画像
初当たり2回目は7回転「6」タロウボーナス当たり
入賞時フラッシュ+AIRVIBE+「紫」→「赤」保留+疑似連×3+変身バッジギミック+タロウSPSPリーチ「VSアストロモス」+ウルトラインパクト「50」→「6」当たり。
結果発表
初当たり2回目で、「ウルトラバトル」に入らないところが、爆発台でないはずです。
ここで連チャンすると、余裕の展開で継続して実践できるのですが、このように「ウルトラバトル」に入らないところがパチンコの良くできたところです。
投資は2Kで回収が7698玉の27.4Kで、プラス25.4Kでした。
まとめ
KYORAKUの台は「P GANTZ:2(ガンツ)」と同様にスペックが辛くなるばかりです。他メーカーも同じようなものですが、特にひどいのはKYORAKUだと思うのは、筆者だけでしょうか?
このままいくと、数年前のKYORAKU離れが再開されるのでは、変な心配をしています。
今のところ、1/319のミドル機で勝負できるのは、「P 大海物語4スペシャル」より甘い「P スーパー海物語IN沖縄5」だけではないでしょうか?
スポンサーリンク
管理人お薦め記事:記事数777以上の中からパチンコで勝てるヒントや攻略方法を掲載していますこちら